Mattel Games Phase 10 Flip Kartenspiel, Kartenspiel für die ganze Familie mit beidseitig bedruckten Karten, mit speziellen Farbphasen für 2 bis 6 Spieler, HYN12
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Preis bei Veröffentlichung: 9,93 €
Zuletzt geprüft: 12.01.2026 20:32
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Kurzbeschreibung
Phase 10 Flip von Mattel ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren. Es basiert auf dem bekannten Phase‑10‑Prinzip, erweitert um beidseitig bedruckte Karten und spezielle Flip-Karten. Ziel ist es, nacheinander zehn Phasen zu erfüllen, während die Spieler zwischen normaler Farbseite und „verrückter“ Kartenseite taktisch hin- und herwechseln.
Highlights
- - Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, empfohlen ab 7 Jahren
- - Beidseitig bedruckte Karten mit normaler Farbseite und „verrückter“ Spezialseite
- - Flip-Karten, die während des Spiels alle relevanten Karten auf die jeweilige Gegenseite drehen
- - Klassisches Phase‑10‑Prinzip mit nacheinander zu erfüllenden zehn Phasen
- - Erhöhter Taktikanteil durch Entscheidung, wann ein Flip für eigene Vorteile oder zur Störung der Gegner genutzt wird
- - Kompaktes Kartenspiel-Format, gut geeignet für Reisen und Spieleabende
- - Kombiniert bekannte Elemente von Phase 10 mit dynamischen Wendungen ähnlich UNO Flip
Ausführliche Produktanalyse
Phase 10 Flip ist eine Variante des bekannten Phase-10-Kartenspiels und stammt wie UNO aus dem Hause Mattel. Das Grundprinzip bleibt: Die Spieler versuchen nacheinander zehn vorgegebene Phasen zu erfüllen, etwa Zahlenfolgen oder Kombinationen gleicher Zahlen. Wer als Erster alle Phasen abgeschlossen hat, gewinnt. Neu ist der Mechanismus mit beidseitig bedruckten Karten und Flip-Karten, der den Spielablauf dynamischer und unberechenbarer macht.
Die Karten besitzen eine klassische Farbseite und eine zweite, bewusst „verrückt“ gestaltete Seite. Diese beiden Seiten unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch in ihren Werte- und Farbstrukturen. Mit speziellen Flip-Karten wird der komplette Kartenstatus im Spiel umgedreht: Handkarten und teilweise auch der Ablagestapel wechseln gleichzeitig auf die andere Seite. Dadurch verändern sich Chancen und Risiken im Spielzug schlagartig. Spieler müssen also nicht nur Karten sammeln, sondern auch ständig einschätzen, ob ein Flip ihnen selbst nutzt oder den Mitspielern in die Karten spielt.
Für Familien und Gelegenheitsspieler bietet Phase 10 Flip einen leichten Einstieg, sofern Phase 10 oder UNO bereits bekannt sind. Die Altersangabe ab 7 Jahren ist realistisch, allerdings sollten jüngere Kinder im Zahlenraum sicher sein und einfache Kombinationen zügig erkennen können. Der beidseitige Kartendruck und die zusätzliche Flip-Regel erhöhen die kognitive Belastung etwas im Vergleich zum Basisspiel, da ständig zwei Kartenseiten und neue Spielsituationen mitzudenken sind.
Qualitativ bewegt sich das Spiel auf dem üblichen Mattel-Niveau: klassische Spielkarten im kompakten Format, stabil genug für häufiges Mischen und Spielen in der Familie. Die beidseitige Bedruckung verlangt etwas mehr Sorgfalt beim Design, was sich im klaren Farbkontrast und der deutlichen Unterscheidung der Kartenseiten widerspiegelt. Konkrete Angaben zu Papierstärke oder Oberflächenveredelung liegen nicht vor, Erfahrungswerte mit ähnlichen Mattel-Kartenspielen lassen jedoch auf eine solide Alltagstauglichkeit schließen.
Im Vergleich zu Alternativen im Markt, etwa dem klassischen Phase 10 oder auch UNO Flip, positioniert sich Phase 10 Flip als Zwischenlösung: komplexer und planerischer als UNO, aber zugänglicher als manch modernes Kennerspiel. Gegenüber Phase 10 bietet es ein höheres Maß an Interaktion und Unvorhersehbarkeit, weil ein gut geplanter Zug durch einen Flip schnell ins Gegenteil verkehrt werden kann. Wer reine Strategie ohne große Zufallskomponente sucht, findet bei abstrakten Zwei-Personen-Spielen oder bei kooperativen Kartenspielen oft passendere Alternativen.
Zu den Stärken von Phase 10 Flip zählt die hohe Wiederspielbarkeit. Durch Flip-Ereignisse entstehen neue Spielsituationen, selbst wenn dieselben Phasen durchlaufen werden. Das Spiel eignet sich gut für gemischte Gruppen aus Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen, da alle auf demselben Regelset agieren, aber unterschiedlich tief taktieren können. Auch als Reisespiel oder für Spieleabende mit wenig Platz ist es gut nutzbar, da nur das Kartendeck benötigt wird.
Mögliche Schwächen ergeben sich aus der Spieldauer und dem Glücksanteil. Wie schon beim klassischen Phase 10 können Runden je nach Spielerzahl und Kartenglück recht lang werden. Wer hinterherhinkt, kann sich durch ungünstige Kartenfolgen „festfahren“, während andere Spieler bereits in späteren Phasen sind. Der zusätzliche Flip-Mechanismus verstärkt diese Schwankungen, da er gut laufende Hände schlagartig ausbremsen kann. Das ist gewollt und sorgt für Spannung, kann aber strategisch denkende Spieler frustrieren, wenn sie Planungssicherheit schätzen.
Eher ungeeignet ist Phase 10 Flip für Personen, die sehr kurze, planbare Spiele bevorzugen oder sich an hoher Zufallsabhängigkeit stören. Auch für Spieler, die mit der Fülle moderner Brett- und Kartenspiele bereits vertraut sind und gezielt nach tiefgehenden Mechaniken suchen, kann Phase 10 Flip zu leichtgewichtig wirken. Umgekehrt profitieren Familien, Gelegenheitsspieler und Fans des ursprünglichen Phase 10 von der klaren Struktur, der bekannten Grundmechanik und dem neuen Twist durch Flip-Karten.
Insgesamt bietet das Spiel eine Variation eines etablierten Konzepts, mit der klaren Ausrichtung auf gesellige Runden, bei denen Spannung und überraschende Wendungen wichtiger sind als taktische Perfektion. Wer bereits Spaß an UNO Flip oder dem klassischen Phase 10 hat, findet hier eine frische Variante mit ähnlichem Anspruchsniveau, jedoch stärkerer Fokussierung auf Phasenbildung in einer Farbe.
Preisverlauf
Trend-Analyse
Der aktuelle Preis liegt deutlich unter dem langfristigen Durchschnitt und bewegt sich näher am unteren Bereich der bisherigen Preisspanne. Damit wirkt das Angebot im Moment eher günstig als nur durchschnittlich bepreist. Da historische Extremwerte nach oben hin deutlich höher lagen, deutet dies auf einen eher schwankenden Preisverlauf hin. Aus Verbrauchersicht spricht die aktuelle Preisposition dafür, dass jetzt ein vergleichsweise guter Kaufzeitpunkt sein kann.
Technische Produktdaten
- EAN: 0194735251872
- Hersteller: Mattel Games
- ASIN: B0CPKJKXP1
- Kategorie: Spielzeug
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