Vtech LeapMOVE – Interaktives Videospiel-System ohne Controller – Fördert die Bewegung – Mit 30 vorinstallierten Lernspielen und verschiedenen Lerninhalten – Für Kinder von 4-12 Jahren

Von Alexander Elgert · Produktanalyst & Redaktion
Aktualisiert am 12.01.2026 20:48 · Erstellt am 06.12.2025 20:53
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Vtech LeapMOVE – Interaktives Videospiel-System ohne Controller – Fördert die Bewegung – Mit 30 vorinstallierten Lernspielen und verschiedenen Lerninhalten – Für Kinder von 4-12 Jahren
59,94 €
Preis bei Veröffentlichung: 49,99 €
Zuletzt geprüft: 12.01.2026 20:48
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Kurzbeschreibung

Das Vtech LeapMOVE ist ein interaktives Videospiel-System, bei dem der Körper der Controller ist. Über eine Kamera werden Bewegungen erfasst und in 30 vorinstallierte Lernspiele umgesetzt. Abgedeckt werden unter anderem Buchstaben, Zahlen, Formen, MINT-Themen sowie Motorik und Koordination. Das System funktioniert ohne Internetverbindung, bietet eine Spielzeitkontrolle und ist laut Hersteller für Kinder von etwa 4 bis 12 Jahren ausgelegt.

Highlights

  • - Interaktives Videospiel-System mit kamerabasierter Körpererfassung statt Hand-Controller
  • - 30 vorinstallierte Lernspiele mit Fokus auf Buchstaben, Zahlen, Formen, MINT-Themen und Musik
  • - Bewegungsbasierte Steuerung zur Förderung von Koordination, Ausdauer und Körperwahrnehmung
  • - Lerninhalte zu Wortschatz, Reimen, Buchstabenlauten, Mathe und Problemlösen
  • - Spiele passen sich laut Hersteller an den Entwicklungsstand des Kindes an
  • - Offline-Betrieb ohne Internetverbindung und ohne Mitschnitte der Spielsessions
  • - Integrierte Spielzeitkontrolle zur Begrenzung und Steuerung der Nutzungsdauer
  • - Kompakte Würfelkonsole mit Klammer, inklusive HDMI- und USB-C-Kabel für den TV-Anschluss

Ausführliche Produktanalyse

Das Vtech LeapMOVE richtet sich an Eltern, die Bildschirmzeit aktiver und lernorientierter gestalten möchten. Statt mit einem klassischen Game-Controller steuern Kinder die Spiele über Körperbewegungen, die von einer Kamera erfasst werden. Das System soll Lerninhalte mit körperlicher Aktivität verbinden und damit sowohl kognitive als auch motorische Fähigkeiten ansprechen. Es wird per HDMI an den Fernseher angeschlossen, die kompakte Konsole lässt sich durch ihre Würfelform flexibel unter oder auf dem Bildschirm platzieren. Inhaltlich decken die 30 vorinstallierten Lernspiele ein breites Spektrum ab. Laut Hersteller gehören dazu Buchstaben, Zahlen und Zählen, Formen, Wissenschaft und Technologie, einfache Ingenieurs- und Problemlösungsthemen, Wortschatz, Beobachtung, Musik und Kunst. Beispiele sind das Sammeln von Zauberkugeln in Matherätseln, das Meistern von Hindernisflügen in Drachenform oder Jonglierübungen mit bunten Objekten am Strand. Die Darstellung über kindgerechte Figuren und fantasievolle Szenarien soll den Einstieg erleichtern und Lerninhalte spielerisch einbetten. Ein wesentlicher Schwerpunkt liegt auf Bewegung. Da der Körper als Controller fungiert, sind die Kinder aufgefordert, sich zu drehen, zu springen, auszuweichen oder mit Armen und Beinen zu „steuern“. Das kann im Alltag helfen, sitzende Bildschirmzeit zu reduzieren und fördert grundsätzlich Beweglichkeit, Ausdauer und Koordination. Gerade in Innenräumen oder bei schlechtem Wetter kann ein solches System eine Ergänzung zu analoger Bewegung sein, ersetzt aber gezielte Sport- und Outdoor-Aktivitäten nicht. Aus pädagogischer Sicht ist die Bandbreite der Lerninhalte interessant: Über Buchstabieren, Reime und Laute sollen sprachliche Fähigkeiten erweitert werden, Mathe- und Logikaufgaben trainieren das Problemlösen, Formen und erste Schriftkonzepte schärfen die visuelle Wahrnehmung. Die Spiele passen sich laut Beschreibung an die Entwicklung des Kindes an, was auf variable Schwierigkeitsgrade schließen lässt. Konkrete Details zur adaptiven Lernlogik oder zu Lernständen gibt der Hersteller jedoch nicht an. Im Vergleich zu Alternativen im Markt – etwa Bewegungs-Spielen auf Konsolen wie Nintendo Switch oder PlayStation mit Kamera- oder Sensorsteuerung – positioniert sich LeapMOVE klar im Kinder- und Lernsegment. Während klassische Konsolen meist auf Unterhaltung mit optionalen Lernaspekten setzen, sind bei LeapMOVE die Bildungsinhalte und kindgerechten Themen zentral. Im Unterschied zu Tablets mit Lernapps entfällt zudem die Touch-Bedienung, stattdessen steht körperliche Aktivität im Vordergrund. Dafür ist das System stärker geschlossen: Es sind keine zusätzlichen App-Stores, Streaming-Dienste oder Online-Games vorgesehen. Ein Pluspunkt ist die bewusste Reduktion auf Offline-Betrieb. LeapMOVE kommt ohne Internetverbindung aus, es werden laut Beschreibung keine Mitschnitte gespeichert, und eine Spielzeitkontrolle ermöglicht es, die Nutzungsdauer individuell festzulegen. Das kann für Familien wichtig sein, die Wert auf Datenschutz und kontrollierte Bildschirmzeit legen. Gleichzeitig bedeutet der geschlossene Ansatz, dass der Umfang der Inhalte auf die 30 integrierten Spiele begrenzt ist; Informationen zu möglichen Erweiterungen oder neuen Spielen liegen nicht vor. Kritisch zu betrachten ist die breite Altersspanne von 4 bis 12 Jahren. Jüngere Kinder profitieren vermutlich stark von einfachen Bewegungs- und Zuordnungsspielen sowie ersten Buchstaben- und Zahlenübungen. Für ältere Kinder im zweistelligen Alter könnten die grafische Gestaltung, der Schwierigkeitsgrad und die Lerninhalte jedoch schnell zu einfach oder visuell wenig reizvoll wirken, insbesondere im Vergleich zu modernen Konsolen- oder PC-Spielen. Ohne Kundenrezensionen bleibt offen, wie gut die Altersanpassung in der Praxis gelingt. Für wen ist das System eher ungeeignet? Familien, die bereits eine aktuelle Spielekonsole besitzen und hauptsächlich auf vielfältige, grafisch anspruchsvolle Unterhaltung setzen, werden LeapMOVE vermutlich als zu eingeschränkt empfinden. Auch sehr technikaffine Kinder, die komplexe Spielewelten oder kompetitive Online-Spiele gewohnt sind, könnten sich unterfordert fühlen. Wer hingegen gezielt nach einem abgeschlossenen, einfach zu bedienenden Lern- und Bewegungssystem für jüngere Kinder sucht, findet hier ein klar definierte, auf den Bildungsbereich ausgerichtete Lösung. Abschließend lässt sich sagen: Das Vtech LeapMOVE kombiniert Lerninhalte mit körperlicher Aktivität in einem geschlossenen, offlinefähigen System. Es zeigt seine Stärken vor allem bei Vorschulkindern und Kindern in den ersten Grundschuljahren, die spielerisch Buchstaben, Zahlen, Formen und erste MINT-Themen entdecken sollen. Die fehlenden Nutzerbewertungen und die unklare Langzeitmotivation sind Aspekte, die man vor dem Kauf berücksichtigen sollte.

Preisverlauf

Preisdiagramm

Trend-Analyse

Mit einem aktuellen Preis von rund 8 Euro liegt das System deutlich unter dem bisherigen Durchschnitt von etwa 31 Euro und klar unter früheren Spitzenwerten. Der aktuelle Preis bewegt sich damit faktisch am Tiefpunkt und wirkt ausgesprochen günstig. Da der Verlauf von deutlich höheren zu jetzt sehr niedrigen Preisen reicht, ist von starken Schwankungen auszugehen. Für preisbewusste Käufer wirkt der jetzige Zeitpunkt sehr günstig für einen Kaufversuch.

Technische Produktdaten

  • EAN: 3417766187048
  • Hersteller: Vtech
  • MPN: 80-618704
  • ASIN: B0DY81T5GH
  • Kategorie: Spielzeug

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